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李白-侠客行

赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,疯沓如流星。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。救赵挥金锤,邯郸先震惊。千秋二壮士,(火亘)赫大梁城。纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书阁下,白首太玄经?
首先引用一下李白先生的《侠客行》。
成为一个风流侠客,不知是多少人心中的梦想。只是生不逢时,呵呵。
而网络游戏,就是人们通晓古今之后驰骋的疆场,这自由的舞台无疑吸引了不少人的目光。然而,成王败寇这个词也同样适用于它。
以春秋Q传为例,平时大家都是一起做任务的亲兄热弟,可一到上古、镇国任务事情就大不一样咯~

金山公司Q版网游《春秋Q传》
其后就是隔三差五,拉帮结派或者直接开小号出来喷涂世界频道,污染大家的耳目。
有来就有往,当这位玩家从小号历尽千辛万苦成为了大号,他对于那个人玩家的仇恨就转移到了那个玩家所在的家族,或者甚至直接无关的人们身上。
首先我们相信,一个游戏是不可能真正存在完全的统一的。
如果失去了玩家相互之间的对抗性,游戏也就失去了一大乐趣。很难想象那些满级的玩家会是一个什么样子的表情。
同时可以设想的是,征服
之前的铁血镇压,也会导致区服内玩家的部分流失。之后情况会发展成什么样子?会不会出现继续的合并服务器(噢,叫数据互通)现象呢?
因此,就需要找寻一种平衡。
如果您认同我的观点,就请继续向下看,如果不是,那么请您自觉跳过谢谢
那么就让我在这里归纳一下,究竟面对战场中的小号我们应该做点什么呢?
首先请允许我援引一下WOW中的定义。里边有种东西,专门从对抗性战斗中得到,叫做荣誉。

魔兽世界里的荣誉系统
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